格里芬:杜兰特说想夺冠就来篮网而我来了之后根本摸不到球

格里芬如今已经成为了自由球员,他可以和任何球队完成签约,但是截至目前还没有球队表达出来对他有兴趣,尽管他想去的球队有勇士和湖人,但是现在这两支球队都没有什么薪资空间,所以签约的事情也就是一直搁置,而格里芬选择是对于当初加盟篮网感到非常后悔。

在接受记者采访被问到自己在篮网降薪但是依然没有夺冠的时候,格里芬表示“没有什么事情是完美的,即使看起来很强大的球队也并非一定能夺冠,我们有杜兰特这位世界上最好的球员,但是我们球队的体系非常糟糕,而且基本上没有一个正常的轮换阵容,我们就是靠着首发球员打满全场就行了,杜兰特当时告诉我想夺冠就来篮网,你们知道的,我对总冠军非常的渴望,但是来了之后我发现自己根本摸不到球,我在今年很早的时候就被教练组排除在外,我就是一个替补席上的看客。”

显然格里芬现在依然还是有很多的怨气,毕竟篮网队一直都没有重视自己的能力,或许很多人会说格里芬很多时候投不进三分球所以才被弃用了,但是我想说的是一个联盟的昔日全明星中锋和扣篮王,现在却被要求成为一个底角射手,这听起来难道不够荒谬吗?主教练纳什根本就没有知人善任的能力。

如果说去年的时候格里芬能够答应勇士的要求,那么现在他或许已经是拿到了总冠军戒指,如今真的是一步错步步错,总冠军戒指没有拿到手,现在还遭到了弃用以至于沦落到无球可打的地步。返回搜狐,查看更多

AI设计软件操作如何绘制球体图案

  前段时间做了一组练习作品,其中有一个关于球体的图标吸引了大家的注意,发布之后有很多同学后台留言希望出一个教程。今天教程如约而至,就带大家一起来画个球吧!

  这个球体图标无需三维软件的辅助,全程都是通过平面类软件完成,我个人是通过AI软件和Sketch软件配合完成的。实际上通过AI软件也可以直接完成,球体造型是通过AI软件的3D功能实现的。后期的配色、光影处理、质感强化等细节处理,大家可以自由选择熟悉的软件,无论是PS还是Sketch等均可完成细节刻画。

  通过矩形工具绘制几条细长的矩形,数量可以自由发挥,这个数量决定球体纹路的数量。然后全选之后拖进符号面板,无需改动参数直接点击确认即可(符号的名称可以自由设置)。

  通过椭圆工具绘制一个正圆,然后利用剪刀工具剪切一半,形成一个半圆。然后再执行效果 → 3D → 绕转,然后把预览勾选上就可以观察变化了。注意红框标注位置需要选择“右边”,不然无法出现球体效果。

  保持当前操作不变,点击3D绕转弹窗底部的“贴图”按钮,在弹出的面板中符号位置展开选择之前创建的球体纹理。然后调整纹理的大小,让其填充满图示区域,这里的纹理大小和位置可以一边调整一边观察球体的变化,调整到自己满意的效果即可。

  设置好贴图之后,我们可以通过图示区域去拖动这个立方体,改变球体的空间位置,调整出自己满意的角度之后点击确定即可。确定之后我们需要操作对象 → 扩展/扩展外观 → 然后取消编组,把纹理层分离出来,单独之后便于后期调节。

  通过以上的步骤我们完成了球体部分的绘制,这个步骤需要在AI软件里面完成。接下来的步骤没有特殊的软件限制,只要能够方便进行渐变色调节和细节刻画即可。

  质感刻画不限制操作软件,直接在 AI 软件里面也能操作,个人习惯运用Sketch软件进行细节刻画。直接将完成的球体通过复制,在Sketch软件里面粘贴即可(如果是PS软件操作类似)。

  突出球体立体感首先对圆形添加径向渐变,中心点设置在偏向于左上角位置,颜色的参数参考图示(颜色大家也可以自定义)。然后再对其添加两次内阴影,用于增强立体感,也能使得圆形更加通透。(内阴影的参数见图示,本案例圆形尺寸为 360*360px)

  球体背景层绘制完成之后,再针对纹理层添加渐变色,依然选择径向渐变。角度和中心点设置的范围和背景层的一致即可,颜色的参数参考图示,最终两个图形合起来即可初步完成球体立体感的刻画。

  为了进一步突出纹理的质感,将纹理部分复制两个出来,分别进行细节刻画。一个是为了强化色彩感,一个是为了强化光感,两个纹理部分设置参数见图示。

  为了让球体能够显得更加稳重自然,添加一个同等尺寸的圆形作为底部压暗。采用的是线性渐变,颜色和填充的不透明度参数见图示。

  最终我们便完成了球体部分的全部案例演练,添加一个圆角矩形作为应用图标的底座,完成整个案例的绘制。

  本案例的技术难点主要是通过AI软件的3D功能实现带纹理的球体造型,其次就是质感刻画的技巧,关于渐变色的调节和内阴影的运用。通过案例的学习可以帮助我们熟悉AI软件的3D功能运用,也能强化关于营造质感的技巧。

  大家也可以举一反三,在创建符号的时候也可以变换更多不一样的图形,也能带来更多不一样的球体纹理效果。希望今天的教程分享可以带给大家一些思路,创作出更多优秀的立体图标设计。